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Dein Blick über den Tellerrand der Spieleindustrie

"Du brauchst nicht tausende von Dollar für Engines oder Kurse, um Excel-Programmierung zu verstehen"
Interview

"Du brauchst nicht tausende von Dollar für Engines oder Kurse, um Excel-Programmierung zu verstehen"

Brad Baker nutzt Excel nicht zur Tabellenkalkulation, sondern um Spiele zu programmieren. Wir haben mit ihm über Zeitbudgets und grafische Einschränkungen gesprochen.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 27. Okt. 2021 • 6 Minuten
War Mongrels schreibt eine rechte Version der Geschichte neu
Politik

War Mongrels schreibt eine rechte Version der Geschichte neu

Destructive Creations provoziert mit seinen Spielen immer wieder. Dahinter stecken eine politische Gesinnung, versteckte Propaganda und möglicherweise auch Verbindungen in die rechtsextreme Szene Polens.

  • Piotr Franz
Piotr Franz 21. Okt. 2021 • 9 Minuten
So machen Witze über Egoshooter auf echte Menschenrechtsverbrechen aufmerksam
Politik

So machen Witze über Egoshooter auf echte Menschenrechtsverbrechen aufmerksam

Mit einem Twitter-Account macht sich das Satiremagazin Hard Drive über den Militärfetisch von Videospielen lustig. Damit macht der Account gleichzeitig auf Kriegsverbrechen in der echten Welt aufmerksam.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 12. Okt. 2021 • 4 Minuten
Ohne dieses Spiel hätte es Minecraft vielleicht nie gegeben
Kommerz

Ohne dieses Spiel hätte es Minecraft vielleicht nie gegeben

"Gute Künstler kopieren, großartige Künstler stehlen" soll Steve Jobs mal gesagt haben – und wurde damit zum Milliardär. Die bestohlenen Künstler werden allerdings eher nicht steinreich, sondern verschwinden brotlos in einer Realität, die nie existiert hat.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 30. Sep. 2021 • 7 Minuten
Die Politik sieht Games als Wirtschaftsfaktor – und wenig mehr
Bezahlt 🔏

Die Politik sieht Games als Wirtschaftsfaktor – und wenig mehr

Wie auch immer die nächste Bundesregierung sich zusammensetzt, sie wird sich mit Videospielen befassen. Wir analysieren, wie dieses Engagement in den letzten Jahren ausgesehen hat.

  • Aurelia Brandenburg
Aurelia Brandenburg 23. Sep. 2021 • 6 Minuten
Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will
Entwicklung

Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will

Vor zehn Jahren begründete das Action-Rollenspiel Dark Souls das Subgenre der Soulslikes. Davon gibt es viele, doch nicht alle wollen eines sein. Zwei Spielestudios erklären, wo From Softwares Produktion sie inspiriert hat – und wo nicht.

  • Christina Kutscher
Christina Kutscher 21. Sep. 2021 • 7 Minuten
Dank No Man’s Sky hat dieser Musiker den Algorithmus lieben gelernt
Musik

Dank No Man’s Sky hat dieser Musiker den Algorithmus lieben gelernt

Eigentlich macht Paul Wolinski mit seiner Band 65daysofstatic klassischen Post-Rock. Erst seine Arbeit am Soundtrack eines der gehyptesten Spiele der vergangenen Jahre eröffnet ihm neue Perspektiven auf das, was computergestützte Musik kann – und wo sie scheitert.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 15. Sep. 2021 • 4 Minuten
"Wir wollen Computern unseren Willen aufzwingen"
Interview

"Wir wollen Computern unseren Willen aufzwingen"

Paul Wolinski hat mit seiner Band 65daysofstatic den prozeduralen Soundtrack zu No Man's Sky geschrieben. Im Interview erklärt er, wie das seinen kreativen Schaffensprozess beeinflusst hat.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 15. Sep. 2021 • 6 Minuten
Spieleentwicklung im Alleingang wird zugänglicher, aber nicht leichter
Diversität

Spieleentwicklung im Alleingang wird zugänglicher, aber nicht leichter

Dank Gratis-Software und breiten Publishing-Möglichkeiten kann heute jede*r Spiele im Alleingang entwickeln und verkaufen – theoretisch. Die Praxis kann sowohl ernüchternd sein als auch ungeahnte Chancen bieten.

  • David Albus
David Albus 31. Aug. 2021 • 7 Minuten
"Wenn du nicht über dich sprichst, tut es keiner"
Interview

"Wenn du nicht über dich sprichst, tut es keiner"

Nach acht Jahren voller erfolgloser Bewerbungen veröffentlicht Neil Jones ein Spiel im Alleingang. Im Interview spricht er mit Superlevel über Selbstvermarktung und Frustration.

  • David Albus
David Albus 31. Aug. 2021 • 10 Minuten
"Alles ist schwieriger, als es zunächst scheint"
Interview

"Alles ist schwieriger, als es zunächst scheint"

Charlotte Sutherland stieg aus der AAA-Studiomühle aus, um ihre eigene Vision zu verwirklichen. Mit unserem Autoren David Albus spricht sie über gescheiterte Kickstarter-Kampagnen und den Druck, ständig verfügbar sein zu müssen.

  • David Albus
David Albus 31. Aug. 2021 • 11 Minuten
Der Gaming-Fachhandel steckt auch nach Corona noch lange in der Krise
Kommerz

Der Gaming-Fachhandel steckt auch nach Corona noch lange in der Krise

Onlinehandel, Lockdowns und ein verkorkster Launch der neuen Konsolen-Generation hat dem Videospiel-Einzelhandel im vergangenen Jahr zugesetzt. Während große Ketten sich darauf einstellen konnten, bedeutet es für das Geschäft von Ugur Turgut nach 20 Jahren vielleicht das Ende.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 25. Aug. 2021 • 6 Minuten
Diese Frau sagt dir, wo deine PS5 bleibt
Spielejournalismus

Diese Frau sagt dir, wo deine PS5 bleibt

Petra Fröhlich ist Chefredakteurin des Branchenmagazins GamesWirtschaft. Dort informiert sie nicht nur über News aus der Industrie, sondern hilft Spieler*innen seit letztem Winter dabei, Next-Gen-Konsolen zu kaufen – trotz anhaltender Lieferschwierigkeiten.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 18. Aug. 2021 • 4 Minuten
"Die Menschen waren überglücklich über jeden Fitzel Information"
Interview

"Die Menschen waren überglücklich über jeden Fitzel Information"

Petra Fröhlich betreibt das Branchenmagazin GamesWirtschaft. Seit November 2020 hilft sie Endkund*innen dabei, eine PlayStation 5 zu kaufen. Im Interview erklärt sie, wie es dazu kam.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 18. Aug. 2021 • 4 Minuten
Das Gamedesign der Bundesliga hat ein Fairness-Problem
Sport

Das Gamedesign der Bundesliga hat ein Fairness-Problem

Die höchste Fußballliga Deutschlands ist gleichzeitig die ungerechteste: Wer am meisten zahlt, gewinnt. Können Videospiele zeigen, wie man es besser macht?

  • Lea Irion
Lea Irion 12. Aug. 2021 • 6 Minuten
"Jeder sollte immer die Chance haben, alles gewinnen zu können"
Interview

"Jeder sollte immer die Chance haben, alles gewinnen zu können"

Gerald Köhler macht seit 30 Jahren Fußballmanager-Spiele. Im Interview haben wir mit ihm über das Balancing der echten Bundesliga gesprochen.

  • Lea Irion
Lea Irion 12. Aug. 2021 • 6 Minuten
Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler
Bezahlt 🔏

Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler

Seit sechs Jahren arbeitet Stephan Hövelbrinks an einem Spiel, das tausend Sachen auf einmal sein will. Neben der Erwartungshaltung seiner Fans wird sein eigener Anspruch zum größten Hindernis.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 5. Aug. 2021 • 8 Minuten
Kostenlose Fan-Server halten Ultima Online und Everquest am Leben
Nostalgie

Kostenlose Fan-Server halten Ultima Online und Everquest am Leben

Ein Hauptmerkmal von Online-Rollenspielen ist der regelmäßige Nachschub an neuen Inhalten. Von Fans betriebene Classic-Server setzen auf Nostalgie statt Neuheiten – und beeinflussen damit längst auch den Mainstream.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 2. Aug. 2021 • 6 Minuten
Das A MAZE Festival denkt nicht daran zu sterben
Indie

Das A MAZE Festival denkt nicht daran zu sterben

Seit zehn Jahren trifft sich auf dem A MAZE Festival in Berlin die alternative Videospielszene. Nach dem Kampf ums finanzielle Überleben nutzen die Macher*innen die Pandemie, um im Internet eine neue Heimat zu finden.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 26. Juli 2021 • 5 Minuten
In diesem E-Sport sammelt ihr Strohballen statt Kills
Sport

In diesem E-Sport sammelt ihr Strohballen statt Kills

Der Erfolg des Landwirtschaftssimulators ist immer noch für viele ein Rätsel. Umso verwunderlicher, dass der Publisher einen gesonderten E-Sport im Spiel betreibt. Unterschätzen sollte man die Farming Simulator League trotz Kuriositätsfaktor nicht.

  • Benedikt Wenck
Benedikt Wenck 22. Juli 2021 • 7 Minuten
"Ich bin in der Lage, einen Raum zu schaffen, der völlig losgelöst von der Realität ist"
Interview

"Ich bin in der Lage, einen Raum zu schaffen, der völlig losgelöst von der Realität ist"

Mit dem A MAZE Space hat sich das Berliner Spiele-Festival als eine der ersten Veranstaltungen im letzten Jahr digitalisiert. Moshe Linke ist der Architekt dieses virtuellen Museums. Im Gespräch erklärt er seine Inspiration.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 21. Juli 2021 • 13 Minuten
Das deutsche Skyrim ist eine kostenlose Mod
Indie

Das deutsche Skyrim ist eine kostenlose Mod

Deutsche Spiele schaffen selten den internationalen Durchbruch. Umso erstaunlicher, dass eine der weltweit beliebtesten Skyrim-Mods von einer Handvoll Studenten aus Bayern stammt. Deren wichtigste Werkzeuge: Spontaneität und ein bisschen Anarchie.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 8. Juli 2021 • 7 Minuten
Dieser Mann arbeitet seit 25 Jahren an seinem Traumspiel
Indie

Dieser Mann arbeitet seit 25 Jahren an seinem Traumspiel

In den 90ern hatte Ingo Stuckenbrock die Idee für ein Spiel. Um es endlich fertigzustellen, fehlt dem gelernten Architekten das nötige Geld. Aufgeben ist für ihn trotzdem keine Option.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 1. Juli 2021 • 5 Minuten
Darum wurde Minute of Islands immer wieder verschoben
Entwicklung

Darum wurde Minute of Islands immer wieder verschoben

Aus zwei Wochen wurden drei Monate, aus einem Jahr schlussendlich drei. Der Produzent von Studio Fizbin erklärt, warum das Team länger gebraucht hat als geplant.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 17. Juni 2021 • 5 Minuten
Synchronsprechen ist eine Brücke zwischen Theater und Spielen
Entwicklung

Synchronsprechen ist eine Brücke zwischen Theater und Spielen

Die Spiele von Supergiant Games leben von ihrer Soundkulisse. Dazu tragen auch die jeweiligen Synchronsprecher*innen maßgeblich bei – und verknüpfen damit Bühnenkunst und virtuellen Spielplatz.

  • Sarah Fartuun Heinze
Sarah Fartuun Heinze 18. Mai 2021 • 7 Minuten
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