Superlevel
  • Über uns
  • Podcast
  • Autor*innen gesucht
  • Inhalte für Mitglieder
Suche
Anmelden

Superlevel

Dein Blick über den Tellerrand der Spieleindustrie

"Am besten wäre es, Steam hätte ein gutes Altersverifikationssystem"
Interview

"Am besten wäre es, Steam hätte ein gutes Altersverifikationssystem"

Thomas Fuchs ist Direktor der Medienanstalt Hamburg Schleswig-Holstein. Seine Behörde hatte mit der Porno-Sperre auf Steam zu tun. Im ausführlichen Interview erklärt er den Vorgang.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 11. Mai 2021 • 11 Minuten
Jugendschutz in Deutschland funktioniert, aber kann Eigenverantwortung nicht ersetzen
Politik

Jugendschutz in Deutschland funktioniert, aber kann Eigenverantwortung nicht ersetzen

Wer in Deutschland ein Videospiel kaufen darf, ist streng reglementiert. Doch zwischen USK-Alterskennzeichnungen und Indizierungen liegt viel Spielraum. Trotzdem gelangen Jugendliche oft mühelos an für sie verbotene Inhalte. Ist der Jugendschutz nur ein Scheinriese?

  • Lea Irion
Lea Irion 22. Apr. 2021 • 8 Minuten
Dieses Spiel will dir beibringen "Nein" zu sagen
Indie

Dieses Spiel will dir beibringen "Nein" zu sagen

Praktikant*innen stehen nicht nur in Gamestudios am unteren Ende der Nahrungskette. Das Comedy-Spiel Say No More greift die dazugehörigen Klischees auf – und erreicht mit seiner Botschaft nicht nur Menschen in der Probezeit.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 14. Apr. 2021 • 6 Minuten
"Respektlosigkeit gibt es auch außerhalb vom Büro"
Interview

"Respektlosigkeit gibt es auch außerhalb vom Büro"

Wir haben mit Marius Winter, Nicolas Maierhöfer und Kathrin Radtke von Studio Fizbin über ihr neues Spiel Say No More gesprochen.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 14. Apr. 2021 • 5 Minuten
Indie-Entwickler*innen haben während Corona die Konferenz-Landschaft umgekrempelt
Corona

Indie-Entwickler*innen haben während Corona die Konferenz-Landschaft umgekrempelt

Die Pandemie verändert, wie sich Menschen begegnen. Dank Indie-Entwickler*innen werden Interaktionen in digitalen Räumen immer spielerischer. Ihre Designentscheidungen beeinflussen nicht nur virtuelle Gaming-Events, sondern prägen eine neue Ära für Konferenzen aller Art.

  • Rebecca Husemann
Rebecca Husemann 8. Apr. 2021 • 8 Minuten
Drei Entwickler*innen von Sex-Spielen sprechen über ihre Beziehung zur Spielepresse
Interview

Drei Entwickler*innen von Sex-Spielen sprechen über ihre Beziehung zur Spielepresse

Für einen Bericht über die öffentliche Wahrnehmung von pornografischen Spielen sprach Superlevel mit Bobbi A. Sand, Robert Yang und dem Studio Kaimaki Games. Hier lest ihr die Interviews in voller Länge.

  • Nina Kiel
Nina Kiel 3. Apr. 2021 • 7 Minuten
Die Spielepresse hat Angst vor Sex – und schadet damit dem Medium
Spielejournalismus

Die Spielepresse hat Angst vor Sex – und schadet damit dem Medium

Die Sexspielbranche wächst beständig, aber Berichterstattung darüber findet kaum statt. Das hat negative Auswirkungen auf die Arbeit von Entwickler*innen, Journalist*innen und das Medium an sich.

  • Nina Kiel
Nina Kiel 24. März 2021 • 7 Minuten
Dank seiner treuen Fans ist Gothic nicht totzukriegen
Nostalgie

Dank seiner treuen Fans ist Gothic nicht totzukriegen

Heute vor 20 Jahren erschien das erste 3D-Rollenspiel aus Deutschland. Obwohl der Erfolg erst mit den Nachfolgern kam, legte der erste Teil den Grundstein für ein einmaliges Verhältnis zwischen Firma und Fans.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 15. März 2021 • 6 Minuten
Warum ein taiwanesisches Horrorspiel wegen einer Comicfigur verschwand
Politik

Warum ein taiwanesisches Horrorspiel wegen einer Comicfigur verschwand

Das Horrorspiel Devotion beleidigt Chinas Präsidenten, laut seinem Entwickler aus Versehen. Eine Woche später verschwindet es spurlos aus allen Online-Shops. Ist Zensur von oberster staatlicher Ebene daran schuld?

  • Erik Körner
Erik Körner 2. März 2021 • 7 Minuten
Pokémon GO hatte 2020 trotz und wegen Corona ein Rekordjahr
Bezahlt 🔏

Pokémon GO hatte 2020 trotz und wegen Corona ein Rekordjahr

Während der Corona-Krise dienen Videospiele als Flucht aus der Realität. Pokémon GO ist hingegen direkt mit dem gesundheitlichen Risiko in der Außenwelt konfrontiert. Doch für Niantic lief es besser als erwartet.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 25. Feb. 2021 • 5 Minuten
Bei Game Jams trifft Crunch-Kultur auf Karrierechancen
Kommerz

Bei Game Jams trifft Crunch-Kultur auf Karrierechancen

Für Spieleentwickler*innen gibt es keine bessere Methode als Game Jams, um neue Ideen auszuprobieren. Das lässt auch die Industrie aufhorchen. Beeinflusst deren Wettbewerbsdenken die kreative Spielwiese?

  • Florian Zandt
Florian Zandt 4. Feb. 2021 • 6 Minuten
"Game Jams sind ein zweischneidiges Schwert"
Interview

"Game Jams sind ein zweischneidiges Schwert"

A Game By Its Cover ist einer der eigenwilligsten und beliebtesten Game Jams. Mitorganisator Jeremy Lonien sieht das Format aber auch kritisch.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 4. Feb. 2021 • 8 Minuten
Steam hat ein Betrugsproblem, gegen das es wenig tun kann
WTF

Steam hat ein Betrugsproblem, gegen das es wenig tun kann

Viele Spieler*innen nutzen Steam und Discord. Deshalb versuchen Betrüger*innen auf beiden Plattformen, ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Unser Autor wurde selbst zum Ziel einer solchen Masche.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 28. Jan. 2021 • 6 Minuten
So will ein ehemaliger Blizzard-Manager mit Gamification die Welt retten
Bezahlt 🔏

So will ein ehemaliger Blizzard-Manager mit Gamification die Welt retten

Die Spielebranche fährt Rekordgewinne ein, kommt ihrer sozialen Verantwortung aber nur so weit nach, wie sie muss. Mit der wohltätigen Organisation Leyline will Ex-Blizzard-Manager Jeremy Dela Rosa jetzt Altruismus gamifizieren.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 20. Jan. 2021 • 6 Minuten
Art of Rally ist auf der Rückbank eines Wohnwagens entstanden
Indie

Art of Rally ist auf der Rückbank eines Wohnwagens entstanden

Dune Casu ist mit seinem Wohnmobil durch die USA gereist, hat eine Rennsportschule besucht und dabei ganz nebenbei eine Liebeserklärung an den Rally-Sport entwickelt.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 5. Jan. 2021 • 6 Minuten
Locomalito verschenkt seine Spiele im Internet
Nostalgie

Locomalito verschenkt seine Spiele im Internet

Der Spanier Locomalito hat ein Gespür für Nostalgie. Seit 10 Jahren veröffentlicht er seine liebevollen Retrospiele – ohne dafür Geld zu verlangen.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 22. Dez. 2020 • 6 Minuten
Thumper ist der musikalische Gegenentwurf zu Guitar Hero
Musik

Thumper ist der musikalische Gegenentwurf zu Guitar Hero

Sieben Jahre lang arbeiten zwei ehemalige Harmonix-Mitarbeiter an ihrer ganz eigenen Vision für ein Musikspiel. Co-Designer Brian Gibson erzählt von kreativer Freiheit, improvisierter Problemlösung und Rockstar-Gehabe.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 10. Dez. 2020 • 6 Minuten
Dieses AAA-Studio interessiert sich nicht für Geld
Kommerz

Dieses AAA-Studio interessiert sich nicht für Geld

Das Berliner Künstler*innen-Kollektiv AAA macht Spiele abseits von Mainstream und Indieszene. Ihnen geht es nicht um Erfolg, sondern um das Erschaffen einer Utopie.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 3. Dez. 2020 • 5 Minuten
"Für mich ging es darum, Fantasy aus einer afrikanischen Perspektive neu zu denken"
Interview

"Für mich ging es darum, Fantasy aus einer afrikanischen Perspektive neu zu denken"

Mit The Wagadu Chronicles will das Berliner Studio Twin Drums eine Alternative zum Onlinerollenspieltrott aus Grinden und Leveln bieten. Wir haben mit Gründer Allan Cudicio über Fantasy-Stereotype, das Spiel mit Rollen und eine ungewöhnliche Partnerschaft gesprochen.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 25. Nov. 2020 • 12 Minuten
Das erste Afrofantasy-Rollenspiel Deutschlands wird durch League of Legends mitfinanziert
Diversität

Das erste Afrofantasy-Rollenspiel Deutschlands wird durch League of Legends mitfinanziert

Mit The Wagadu Chronicles will das Berliner Studio Twin Drums eine Alternative zum Onlinerollenspieltrott aus Grinden und Leveln bieten. Die Inspiration dahinter: Ein steinaltes MMO und die Lebensrealität des Studiogründers.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 25. Nov. 2020 • 6 Minuten
Mit Hip-Hop-Beats und Zelda trotzt Mikel dem Geschäftsmodell von Spotify
Musik

Mit Hip-Hop-Beats und Zelda trotzt Mikel dem Geschäftsmodell von Spotify

Die Mischung aus nostalgischer Videospielmusik und entspannten Beats des Saarbrücker Musiker Mikel traf einen Nerv – er kann mittlerweile von seinen Zelda-Remixen leben.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 16. Nov. 2020 • 6 Minuten
Über Steam kommen Sexgames aus der Nische in den Mainstream
WTF

Über Steam kommen Sexgames aus der Nische in den Mainstream

Auf der wichtigsten Plattform für Computerspiele erscheinen immer mehr Erotik- und Pornospiele. Sex-Games könnten so im Gaming-Mainstream ankommen.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 9. Nov. 2020 • 5 Minuten
Blaseball-Fans machen Musik und verkaufen Merchandise für den guten Zweck
Bezahlt 🔏

Blaseball-Fans machen Musik und verkaufen Merchandise für den guten Zweck

In Blaseball kommen kosmischer Horror und taktisches Wetten auf fiktive Sportvereine zusammen. Diese Mischung zieht eine überraschend queere Fangemeinde an, die mit ihrer Kunst weit über das Spiel hinaus Wellen schlägt.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 5. Nov. 2020 • 8 Minuten
"Die Beliebtheit von Blaseball hat uns komplett überrumpelt"
Interview

"Die Beliebtheit von Blaseball hat uns komplett überrumpelt"

Eigentlich wollte The Game Band coole Mobilegames machen. Stattdessen wurde ihr schräges Browserspiel Blaseball zum Internetphänomen. Wir haben mit den Entwicklern Sam Rosenthal, Joel Clark und Stephen Bell gesprochen.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 5. Nov. 2020 • 6 Minuten
Superlevel © 2025
  • Über Superlevel
  • Kontakt
  • Autor*innen
  • Mitmachen
  • Impressum
  • Archiv
  • English
Powered by Ghost