Superlevel
  • Über uns
  • Podcast
  • Autor*innen gesucht
  • Inhalte für Mitglieder
Suche
Anmelden

Superlevel

Dein Blick über den Tellerrand der Spieleindustrie

Diese Mega-Man-Hommage schafft eine bessere Zukunft zwischen Utopie und Apokalypse
Entwicklung

Diese Mega-Man-Hommage schafft eine bessere Zukunft zwischen Utopie und Apokalypse

Dystopien und Apokalypsen gibt es in Videospielen viele. Das Actionspiel Protodroid Delta will zeigen, dass die Zukunft nicht zwangsläufig düster sein muss. Dabei sollte es zunächst vor allem originell aussehen.

  • David Albus
David Albus 15. März 2022 • 6 Minuten
Vibrierende Controller sind erst der Anfang der spürbaren Immersion
Entwicklung

Vibrierende Controller sind erst der Anfang der spürbaren Immersion

Von der Luftfahrt ins Videospiel: Haptisches Feedback war eine wichtige Komponente im Konsolenkrieg zwischen Nintendo, Sony und Microsoft. Das volle Potenzial ist allerdings noch lange nicht ausgeschöpft.

  • Lea Irion
Lea Irion 9. März 2022 • 5 Minuten
Sexarbeiter*innen sind Menschen – und sollten in Spielen auch so dargestellt werden
Sex

Sexarbeiter*innen sind Menschen – und sollten in Spielen auch so dargestellt werden

Sexarbeiter*innen wurden von Videospielen viel zu lange als entmenschlichte Objekte behandelt. Das ändert sich auch dank Indiegames.

  • Nina Kiel
Nina Kiel 4. März 2022 • 5 Minuten
So werden Spiele über Sex aus dem Mainstream verdrängt
Kommerz

So werden Spiele über Sex aus dem Mainstream verdrängt

Kürzlich hat mit Game Jolt eine weitere Plattform sexuelle Inhalte gelöscht. Der Fall zeigt: Es gibt keinen sicheren Hafen mehr für Adult Games. Das hat drastische Auswirkungen auf das Medium an sich.

  • Nina Kiel
Nina Kiel 23. Feb. 2022 • 10 Minuten
"Wenn der Großteil der Einnahmen für Adult Games von einer Handvoll Läden kommt, haben diese eine große Macht"
Interview

"Wenn der Großteil der Einnahmen für Adult Games von einer Handvoll Läden kommt, haben diese eine große Macht"

Unter dem Pseudonym "Mr. Hands" schreibt er einen Newsletter über sexuell explizite Spiele. Für Superlevel analysiert er die Folgen des Sex-Game-Rauswurfs auf Game Jolt.

  • Nina Kiel
Nina Kiel 21. Feb. 2022 • 8 Minuten
Dieser Wrestler stapelt 2.900 Burger-King-Werbespiele in seiner Garage
WTF

Dieser Wrestler stapelt 2.900 Burger-King-Werbespiele in seiner Garage

Spielesammler*innen bezahlen für seltene Titel häufig astronomische Preise. Leroy Patterson geht es mit seiner Sneak-King-Sammlung genau andersherum an. Wichtig ist ihm dabei vor allem eines: Über sich selbst lachen zu können.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 16. Feb. 2022 • 5 Minuten
Dieses Blockchain-Spiel verspricht Menschen in Südostasien ein besseres Leben
Bezahlt 🔏

Dieses Blockchain-Spiel verspricht Menschen in Südostasien ein besseres Leben

Mit Axie Infinity hatten vorwiegend philippinische Menschen eine Alternative zu ihren normalen Berufen gefunden. Dem NFT-Onlinespiel könnte jedoch ein ökonomischer Kollaps bevorstehen – und er hat bereits begonnen.

  • Lea Irion
Lea Irion 8. Feb. 2022 • 8 Minuten
Die Spielebranche braucht weniger Regenbogenfarben und mehr Systemveränderung
Diversität

Die Spielebranche braucht weniger Regenbogenfarben und mehr Systemveränderung

Im Queer Pride Month zeigen Unternehmen gerne Flagge. Aber wie setzt sich die deutsche Gamesbranche an den restlichen elf Monaten für queere Menschen und andere Marginalisierte ein?

  • Lara Keilbart
Lara Keilbart 3. Feb. 2022 • 5 Minuten
Wer eine Community aufbaut, muss sie auch pflegen
Diversität

Wer eine Community aufbaut, muss sie auch pflegen

Der Tabletop Simulator ermöglicht Brettspielfans und -designer*innen, ihrem Hobby auch während Corona treu zu bleiben. Jetzt hat unzureichendes Community-Management die Tür für queerfeindliche Opportunisten geöffnet. Das hätte verhindert werden können.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 24. Jan. 2022 • 7 Minuten
Für den Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator ist Perfektion Nebensache
Indie

Für den Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator ist Perfektion Nebensache

Die kommerziell erfolgreichsten Spiele sind oft die, in die besonders viel Zeit für Feinschliff investiert wird. Xalavier Nelson Jr. zeigt, dass sich das Unperfekte auch finanziell lohnen kann.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 18. Jan. 2022 • 5 Minuten
"Ich will keine perfekten Dinge in die Welt setzen, ich will mehr Dinge in die Welt setzen"
Interview

"Ich will keine perfekten Dinge in die Welt setzen, ich will mehr Dinge in die Welt setzen"

Xalavier Nelson Jr., der Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator, will seine Zeit so effektiv wie möglich nutzen – und hat trotzdem seine und die Gesundheit seiner Mitarbeitenden im Sinn.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 17. Jan. 2022 • 5 Minuten
Wenn Kickstarter-Projekte scheitern, können alle dabei zusehen
Entwicklung

Wenn Kickstarter-Projekte scheitern, können alle dabei zusehen

Kickstarter ermöglicht es kleinen Indie-Teams, die Entwicklung ihres Spiels zu finanzieren. Doch Geld allein ist nicht genug, um alle Probleme der Spieleentwicklung zu lösen. Und was, wenn das Geld ausgeht?

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 13. Jan. 2022 • 6 Minuten
"Das Projekt hatte zumindest kein enttäuschendes Ende"
Interview

"Das Projekt hatte zumindest kein enttäuschendes Ende"

Eine Finanzierung über Kickstarter ist für Indie-Entwickler*innen gleichermaßen Chance und Bürde. Jon Shafer, der Lead-Designer von Civilization V, arbeitete so viel länger als geplant an seinem Strategiespiel At The Gates.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 13. Jan. 2022 • 4 Minuten
Dieser Shooter gehört in ein Museum
Indie

Dieser Shooter gehört in ein Museum

Der Shooter Post Void ist ein Angriff auf alle Sinne. Sein surrealer Stil ist selbst für Indie-Verhältnisse enorm eigen – und basiert auf den Werken eines der skandalösesten Maler der Moderne.

  • Erik Körner
Erik Körner 6. Jan. 2022 • 4 Minuten
In diesen Videospielen wird das Internet selbst zum Schauplatz
Nostalgie

In diesen Videospielen wird das Internet selbst zum Schauplatz

Grell, schräg und nostalgisch: Die Indiespiele Broken Reality und Hypnospace Outlaw erfinden das Internet von gestern neu – mit Likes als Währung und Zensur als Waffe.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 28. Dez. 2021 • 4 Minuten
Der Streik bei Activision Blizzard King muss keinen Erfolg haben, um wichtig zu sein
Politik

Der Streik bei Activision Blizzard King muss keinen Erfolg haben, um wichtig zu sein

Der Beziehungsstatus von Videospielindustrie und Arbeitsrecht: kompliziert. Der Streik bei Activision Blizzard King könnte das Gewicht weiter zugunsten der Arbeiter*innen verschieben – selbst wenn daraus keine Gewerkschaft entsteht.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 20. Dez. 2021 • 6 Minuten
Repräsentation kann mehr sein als Heldinnen, die Zombies töten
Bezahlt 🔏

Repräsentation kann mehr sein als Heldinnen, die Zombies töten

Die Heldin von Life is Strange: True Colors ist eine junge Frau, Asiatin, bisexuell – genau wie der Mensch, der ihr ihre Gesangsstimme leiht. Bis das selbstverständlich wird, ist es nicht nur in Videospielen noch ein langer Weg, sagt die Musikerin mxmtoon.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 14. Dez. 2021 • 7 Minuten
Wenn Spiele plötzlich ihren Namen ändern, hat nicht nur das Markenrecht Schuld daran
Entwicklung

Wenn Spiele plötzlich ihren Namen ändern, hat nicht nur das Markenrecht Schuld daran

Den passenden Namen für sein Spiel zu finden mag auf den ersten Blick simpel sein. In der Realität kann einem jedoch viel in die Quere kommen – manchmal sogar ein milliardenschweres Modeunternehmen.

  • Martin Dietrich
Martin Dietrich 6. Dez. 2021 • 6 Minuten
In diesem Plattenladen schütteln sich Kratos und Japanese Breakfast die Hände
Musik

In diesem Plattenladen schütteln sich Kratos und Japanese Breakfast die Hände

Seit Oktober kann man in Köln-Ehrenfeld Indie-Vinyl und Gaming-Merchandise kaufen, und das im selben Laden. Hinter Pop Sub steckt nicht bloßes Profitinteresse, sondern der Wunsch, subkulturelle Barrieren einzureißen.

  • Erik Körner
Erik Körner 1. Dez. 2021 • 5 Minuten
Journalist*innen können von Spielen noch etwas lernen
Spielejournalismus

Journalist*innen können von Spielen noch etwas lernen

Seit 20 Jahren gibt es Newsgames – Spiele, die Nachrichten vermitteln und komplexe Inhalte verständlich machen. Aber können sie sich wie der Datenjournalismus in den Redaktionen etablieren?

  • Johanna Daher
Johanna Daher 22. Nov. 2021 • 5 Minuten
Disco Elysium zu übersetzen war wie einen Roman zu schreiben
Entwicklung

Disco Elysium zu übersetzen war wie einen Roman zu schreiben

Das beste Spiel des Jahres 2019 hat mehr Text als alle Harry-Potter-Bände zusammen. Erleben ließ sich das bisher nur mit guten Englischkenntnissen. Diese Übersetzer*innen haben das endlich geändert.

  • Pascal Marc Wagner
Pascal Marc Wagner 15. Nov. 2021 • 6 Minuten
Wie Devolver Digital als Punks scheiterten und an die Börse gekommen sind
Kommerz

Wie Devolver Digital als Punks scheiterten und an die Börse gekommen sind

Einer der größten Publisher für Indie-Games geht an die Börse. Doch hinter dem Erfolg von Devolver Digital liegen ein paar völlige Fehlschläge.

  • Lea Irion
Lea Irion 10. Nov. 2021 • 7 Minuten
Sylvio ist immernoch das beste Horrorspiel, von dem ihr noch nie gehört habt
Indie

Sylvio ist immernoch das beste Horrorspiel, von dem ihr noch nie gehört habt

Der schwedische Solo-Entwickler Niklas Swanberg hat 2015 eines der innovativsten Spiele des Genres erschaffen. Leider bekam es kaum jemand mit.

  • Daniel Ziegener
Daniel Ziegener 3. Nov. 2021 • 5 Minuten
Die heißeste Spieleplattform des Jahres ist Microsoft Excel
WTF

Die heißeste Spieleplattform des Jahres ist Microsoft Excel

Selbst Indiespiele werden immer hardwarehungriger. Für die Nische der Office Games brauchen Spieler*innen nur ein PDF- oder ein Tabellenkalkulationsprogramm – und die Entwickler*innen einen langen Atem und hohe Frustrationstoleranz.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 27. Okt. 2021 • 6 Minuten
"Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis"
Interview

"Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis"

Mit Python und PDF zum eigenen Spiel: Wir haben mit Undying-Dusk-Macher Lucas Cimon über die Zukunft der Interaktivität und die Vorteile von Open-Source-Software gesprochen.

  • Florian Zandt
Florian Zandt 27. Okt. 2021 • 4 Minuten
Superlevel © 2025
  • Über Superlevel
  • Kontakt
  • Autor*innen
  • Mitmachen
  • Impressum
  • Archiv
  • English
Powered by Ghost